'Assassin’s Creed Odyssey' é muito divertido. Se você tiver tempo para jogar de verdade. — 2024

Odisséia de Assassin’s Creed





Desenvolvido por:Ubisoft Quebec



Publicado por:Ubisoft



Disponível em:PC, PlayStation 4, Xbox One



A série Assassin’s Creed é conhecida por transformar a história em playgrounds. Das margens do Nilo, no antigo Egito, às ruas de paralelepípedos da Londres vitoriana, os jogos percorrem épocas importantes da civilização humana, deixando rastros de intriga e cadáveres em seu rastro. Assassin’s Creed Odyssey, usa a Guerra do Peloponeso, que enredou Atenas e Esparta entre 431 e 404 a.C., como o escudo para sua história heróica. Combinando com o seu nome, Odyssey é um jogo gigantesco, do tipo em que se pode afundar algumas dezenas de horas e ainda ter um número impressionante de tarefas antes de os créditos rolarem. Como muitas dessas coisas são semelhantes entre si, o jogo ultrapassa a linha entre ser rico em conteúdo e conteúdo supérfluo. (Eu me peguei oscilando entre essas duas perspectivas até agora durante meu tempo com isso.)



No Odyssey, os jogadores podem escolher jogar como Alexios ou Kassandra, dois irmãos distantes. Dependendo da sua escolha, você seguirá um irmão conforme ele se move da periferia para o centro do poder no mundo grego - a corte de Péricles - e além. Como alguém que viveu em Atenas por alguns anos quando criança, me vi quase imediatamente desarmado pelo cenário. Fiquei tão impressionado com a evocação da beleza mediterrânea do jogo - aquele céu! essas praias! - Eu esqueci de desbloquear a viagem rápida, que permite que você navegue entre certos pontos do mundo, até que eu estava várias horas no jogo. Dado o número de jogos de mundo aberto da Ubisoft que eu joguei e minha inclinação usual para conectar atalhos assim que possível, asseguro-lhe que fiquei surpreso com minha negligência.

Os desenvolvedores têm insistido em incorporar mais mecânicas de RPG ao Odyssey, como diálogos ramificados, consequências imprevistas vinculadas às escolhas dos jogadores e a capacidade de romance com diferentes personagens não jogáveis ​​(NPCs), mas ninguém acusaria o jogo de reescrever o RPG convencional. No início, não pude deixar de pensar que Odyssey parecia um jogo pós-Witcher 3 depois que encontrei uma família no que restava de uma vila devastada pela peste. A família estava prestes a ser executada quando me imploraram que detivesse os homens que pretendiam matá-los para conter a praga. Ao deixá-los entregues ao destino, parecia-me que a situação difícil em que me encontrava (imaginei que se deixasse a família viver, eles teriam infectado outras pessoas) parecia muito com algo saído de o nebuloso universo ético do Bruxo.

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Durante meu tempo como Aleixo, gostava de conviver com os luminares da antiguidade. Fiz uma pergunta impertinente a Hipócrates sobre sua calvície lendária, observei Heródoto desenhar muitos rostos compridos enquanto discutia o imbróglio entre cidades-estado e, em um simpósio, ajudei Sófocles a pregar uma peça em Aristófanes. Embora nenhum desses personagens me pareço como retratos particularmente profundos de suas contrapartes históricas, o classicista em mim gostava da fantasia da mesma forma. A quantidade geral de detalhes históricos mencionados no jogo é fascinante.

Além de ficar boquiaberto com o cenário do jogo e geralmente receber bem suas ofertas de conversação, a ação do Odyssey ainda não rendeu muitos momentos mais frios. Em termos de jogabilidade, o Assassin’s Creed deste ano se parece muito com o do ano passado. Acho difícil ficar animado com o número de missões no novo jogo que exigem que alguém se esquive em áreas fortificadas para roubar coisas, quando os lugares em questão muitas vezes parecem semelhantes uns aos outros. Além disso, é fácil explorar o I.A. inimigo para que as rotinas de gato e rato rapidamente se tornem insensatas. (Uma maneira simples de refinar o jogo é ficar em um prédio alto com um telhado amplo e atirar nas patrulhas inimigas abaixo com setas e, em seguida, perder a atenção esgueirando-se para a extremidade oposta da área.)

Das muitas dificuldades que tive, a mais memorável mostrou como os sistemas de jogo do Odyssey podem se misturar e, ocasionalmente, produzir um resultado novo. Depois de acumular uma recompensa considerável pela cabeça de Alexios, atraia um bando formidável de mercenários famintos por dracmas. Eu fiz o meu melhor para tirá-los da trilha de Alexios antes de sair em uma missão para matar um javali místico. Enquanto lutava contra o javali, chamei a atenção de dois dos mercenários que estavam me caçando. Então eu observei os mercenários se enredar no javali enquanto eu atirava flechas em todos de longe; Adoro quando meus inimigos tornam a vida mais simples para mim.

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Semelhante aos jogadores de Origins do ano passado, também assumem o papel de Layla Hassan, que está revivendo o memórias genéticas de Alexios ou Kassandra no presente por meio de uma máquina projetada para tal atividade.

Já se passou mais de uma década desde que o jogo original introduziu esse enredo contemporâneo, mas ainda gosto da ideia de que o jogador está interpretando um personagem que está usando uma máquina desenvolvida por uma empresa para acessar as memórias de pessoas do passado. Esse cenário sempre me pareceu habilmente auto-reflexivo, uma maneira hábil para os contadores de histórias reconhecerem a artificialidade dos jogos, sem mencionar seu lugar como produtos corporativos.

Odyssey agradará aqueles que provavelmente ficarão satisfeitos com outro jogo de Assassin’s Creed, mas qualquer pessoa com pouco tempo disponível pode querer passear em outro lugar.

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Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

Críticas recentes do jogo:

‘Stay’ é um romance visual brilhante que zomba de você por negligenciá-lo. Você não vai querer.

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