‘Devil May Cry 5’ é um potente doce para a tela

Devil May Cry 5

Desenvolvido por: Capcom

Publicado por: Capcom



Disponível em: PC, PlayStation 4, Xbox One

Devil May Cry 5 demora a revelar todos os seus truques. Dante, o herói da série, está ausente na maior parte da primeira metade do jogo, mas eu não senti falta do caçador de demônios empunhando espadas e armas. Para os primeiros capítulos de DMC 5, eu me dei muito bem com os outros dois personagens jogáveis ​​do jogo: Nero e V, um caçador de demônios e um mágico, respectivamente. Pelo menos, eu pensei que estava me dando bem com aqueles outros caras. Mas quando Dante apareceu e começou a girar em torno de uma motocicleta, lembrei-me de por que ele é o que recebe o maior faturamento.

DMC 5 abre com Dante travando uma batalha com um demônio chamado Urizen quando Nero tenta ajudar. Já tendo perdido um braço para o demônio, Nero está ansioso para se vingar, mas é repelido por Dante, que lhe diz para fugir. Logo em seguida, uma árvore demoníaca brota no meio de uma cidade sustentada por raízes que enredam e destroem grande parte de sua infraestrutura. Com Dante desaparecido, Nero e V., um cara misterioso que Nero encontra antes de tentar e não conseguir derrotar Urizen, elaboram um plano para libertar Dante do submundo destruindo as raízes que sustentam a árvore demoníaca.

como é que ele não me quer cara

Ao longo dos vinte capítulos do jogo, a relação entre os três homens é iluminada, mas eu suspeito que mais pessoas olham para Devil May Cry em busca de ideias de cosplay do que em seu enredo. Uma vez que este é um jogo sobre homens bonitos que se enfrentam contra insetos e demônios semelhantes a répteis, as batidas da história não saem de seu caminho para fornecer muito mais do que contexto, gracejos e interlúdios malucos como Dante dançando no estilo de Michael Jackson depois que ele consegue um chapéu. (Algumas semanas atrás, tenho certeza que teria rido da cena, mas na sequência das revelações trazidas por Deixar Neverland, foi um pouco enervante.)

A história do anúncio continua abaixo do anúncio

A série Devil May Cry sempre tentou estimular os jogadores a serem mais conscienciosos com o estilo. Nestes jogos de hack n 'slash, simplesmente derrotar um demônio oferece poucos motivos para ficar feliz. Atrapalhar-se até a vitória quase garante que o desempenho de alguém será julgado amargo quando o jogo entregar uma nota final no final de cada capítulo. Para se defender de uma temida classificação D, deve-se aprender a fazer uso extensivo e variado dos sistemas de combate do jogo e não ser atingido. Logicamente, este tipo de jogo geralmente se sente melhor quando é repetido, depois de ter a chance de adquirir e aprender movimentos diferentes na primeira vez.

No Twitter no ano passado, o criador de Devil May Cry, Hideki Kamiya chamou um pouco de atenção depois que ele se perguntou se DMC poderia fazer com uma sacudida. Estou apenas lançando algumas ideias, Kamiya twittou, mas acho que é hora de a DMC fazer uma revisão do design do jogo. Olhando para as tendências globais atuais e os gráficos incríveis nos jogos recentes da Capcom, o próximo jogo DMC poderia fazer uma mudança completa de modelo, como o novo God of War. Em vez de ser um hack 'n' slash no estilo anime, talvez a Capcom transforme o DMC5 em um jogo de ação realista e cinematográfico. . .? Embora o DMC 5 certamente se beneficie da robustez da Capcom RE Engine (que também alimentou o recente remake de Resident Evil 2 ), ele não tenta redefinir as expectativas. Tire os sinos e assobios do RE Engine e há pouco aqui que não se possa imaginar sendo feito na última geração de consoles.

Embora o DMC 5 não tente reconectar a percepção do que um jogo de ação pode ser, ele oferece uma variedade satisfatória de sistemas de combate diferentes. O Nero tem uma grande variedade de braços protéticos para usar, como o blaster Mega Man. E é legal ver o clichê poético que é V. - tão jovem (aparentando), bonito e doentio - ir da leitura em voz alta da poesia de William Blake enquanto comanda um grifo e uma pantera para suavizar seus inimigos e dar uma final esmagadora golpe com sua bengala. Quando Dante aparece de volta, a mecânica de combate do jogo se expande ainda mais com movimentos adicionais (ou posições de combate) amarrados ao teclado de controle. Com suas várias espadas, armas e ataques especiais, Dante é o virtuoso indiscutível do grupo, mas na verdade todos os personagens são divertidos de jogar.

A história do anúncio continua abaixo do anúncio

Apesar dos efeitos de iluminação e fundos detalhados, os ambientes no DMC 5 não são tão memoráveis. Lutar contra um demônio em um túnel de trem subterrâneo cavernoso é praticamente o mesmo que lutar contra um em uma grande câmara do submundo. A visão do reino demoníaco do DMC 5 é bastante mansa - um lugar escuro com muitos toques arroxeados. Mais memoráveis ​​para mim são as portas espalhadas por todo o jogo que só podem ser abertas se você tiver um filhote parasita em sua posse. Porque, sério, quem quer andar do ponto A ao B com um filhote parasita balançando ao seu lado?

Devil May Cry 5 é, para o bem ou para o mal, um potente doce de tela. Não é muito nutritivo, mas pode satisfazer um desejo especial.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

Críticas recentes do jogo:

'Anthem' fornece flashes de ação de alta qualidade, mas é prejudicado por falhas

‘Metro Exodus’ valoriza a atmosfera e a exploração tanto quanto a ação

Sem surpresas em ‘Crackdown 3’, uma decepção por números

‘Sunless Skies’ é um jogo majestosamente cruel