FEMAIL relembra os mascotes olímpicos mais aleatórios antes de Tóquio 2020 — 2023

Os Jogos Olímpicos e Paralímpicos de Tóquio de 2020 deste ano têm duas criaturas futuristas parecidas com raposas como mascotes depois que crianças japonesas votaram nos personagens como seus favoritos de uma lista selecionada.





Os personagens, apelidados de Miraitowa e Someity, parecem relativamente amigáveis ​​- algo que muitas vezes não pode ser dito para mascotes anteriores.



Mascotes abertos ao ridículo são uma tradição das Olimpíadas desde 1968, quando o mundo foi apresentado a Schuss em Grenoble, França.



Vendido como uma lembrança nos Jogos, o brinquedo – um mascote não oficial – provou ser popular apesar de ser comparado a um 'esperma em esquis'.



Após o sucesso de Schuss, os organizadores olímpicos concordaram que os futuros Jogos também poderiam ter mascotes - levando a uma longa linha de designs estranhos para enfeitar o evento esportivo.



Dos 51 Jogos Olímpicos, 26 tiveram algum tipo de mascote.

Dos bizarros Wenlock e Mandeville de Londres 2012, que pareciam formas aleatórias de aço, às bonecas de formas estranhas Phevos e Athena que apareceram em Atenas em 2004, FEMAIL lembra os mascotes olímpicos mais ridículos…

Filmado em Grenoble, França, 1968

Shuss (foto) foi o primeiro

Shuss (foto) foi o primeiro 'personagem' criado para os Jogos. O personagem estava disponível em diversos itens - como chaveiros, broches, ímãs, relógios e até em versão inflável

Shuss foi o primeiro 'personagem' criado para os Jogos, com o objetivo de estimular as crianças a se envolverem em assistir ao evento esportivo.

Apresentando uma pessoa em esquis, o topo de sua grande cabeça de duas cores, que repousava em um único pé em forma de ziguezague, geralmente apresentava os anéis olímpicos.

A designer Aline Lafargue teve apenas uma noite para preparar um plano de apresentação para o comitê por trás dos Jogos Olímpicos de Inverno de Grenoble em 1968.

O personagem estava disponível em diversos itens - como chaveiros, broches, ímãs, relógios e até mesmo em versão inflável.

Amik The Beaver em Montreal, Canadá, 1976

Para o Canadá

Para as primeiras Olimpíadas do Canadá, os organizadores escolheram um castor como mascote - esperando que os bichinhos de pelúcia mostrando o personagem fossem um sucesso entre os fãs

Para a primeira Olimpíada do Canadá, os organizadores escolheram um castor como mascote - esperando que os bichinhos de pelúcia mostrando o personagem fossem um sucesso entre os fãs.

Amik representou as Olimpíadas de Montreal em 1976 e, embora o animal fizesse sentido em termos de ser canadense e enraizado na história do país, alguns críticos sugeriram que a ideia não era inspirada.

Uma competição nacional foi realizada no Canadá para encontrar um nome para o mascote, com Amik significando 'castor' em Algonquin, uma língua difundida entre os povos indígenas do Canadá.

Amik aparece com uma faixa vermelha, simbolizando as fitas tradicionalmente usadas para as medalhas dos vencedores, e embelezada com o logotipo dos Jogos de Montreal.

Izzy em Atlanta, EUA, 1996

O nome de Izzy veio da frase

O nome de Izzy veio da frase 'Whatizit?' porque ninguém parecia saber exatamente o que Izzy (foto) realmente era

O nome de Izzy veio da frase 'Whatizit?' porque ninguém parecia saber exatamente o que Izzy realmente era.

Após a Cerimônia de Encerramento dos Jogos de 1992 em Barcelona, ​​onde recebeu uma recepção mista quando apresentado pela primeira vez, Whatizit foi redesenhado e renomeado pelas crianças de Atlanta.

O personagem recebeu uma boca em vez de apenas lábios finos, estrelas apareceram em seus olhos e suas pernas inicialmente magras se tornaram mais musculosas. Finalmente, um nariz foi adicionado ao rosto do mascote.

Usando sapatos de treinamento, os cinco anéis olímpicos foram colocados em várias posições ao redor do corpo do personagem.

A metamorfose gerada por computador enfrentou duras críticas, enquanto outros sugeriram que a criatura desconhecida era uma representação perfeita para uma cidade que muitas vezes lutava para formar uma identidade, de acordo com O jornal New York Times.

Sukki, Nokki, Lekki e Tsukki em Nagano, Japão, 1998

Para os Jogos Olímpicos de Inverno de Nagano de 1998, o Japão decidiu criar não um, mas quatro mascotes, Sukki, Nokki, Lekki e Tsukki (foto)

Para os Jogos Olímpicos de Inverno de Nagano de 1998, o Japão decidiu criar não um, mas quatro mascotes, Sukki, Nokki, Lekki e Tsukki (foto)

Para os Jogos Olímpicos de Inverno de Nagano de 1998, o Japão decidiu criar não um, mas quatro mascotes, Sukki, Nokki, Lekki e Tsukki.

Conhecidas como 'snowlets', as corujas vibrantes representavam os quatro elementos clássicos, ar, água, terra e fogo.

Originalmente, o mascote dos Jogos Nagano seria uma doninha chamada 'Snowple', mas em vez disso foi alterado para corujas para mostrar 'sabedoria'.

A empresa responsável pelo desenho dos mascotes foi a mesma que criou a tocha dos Jogos de Atlanta em 1996, e também participou da formação dos mascotes de Salt Lake City 2002.

Athena e Phevos em Atenas, Grécia, 2004

Os dois personagens (foto) usados, rotulados Athena e Phevos, eram irmão e irmã e deviam sua forma estranha a uma boneca tradicional de terracota do século VII aC

Os dois personagens (foto) usados, rotulados Athena e Phevos, eram irmão e irmã e deviam sua forma estranha a uma boneca tradicional de terracota do século VII aC

Atenas sediou os Jogos Olímpicos de Verão de 2004 e abraçou a história com seus mascotes de aparência bizarra.

Os dois personagens usados, denominados Athena e Phevos, eram irmão e irmã e deviam sua forma estranha a uma boneca tradicional de terracota do século VII aC, que foi modelada em um sino.

Eles foram nomeados após dois deuses do Olimpo, Phevos sendo outro apelido para Apolo, deus da luz e da música, e Atena sendo a deusa da sabedoria e protetora de Atenas.

Phevos usava uma túnica azul para representar o mar, enquanto Athena usava laranja para o sol.

Foi realizado um concurso para desenhar as mascotes e foram apresentadas 196 ideias, sendo Spiros Gogos, Paragraph Design, o criador escolhido.

Neve e Gliz em Turim, Itália, 2006

Neve e Gliz (foto) tiveram como objetivo representar os ¿elementos fundamentais necessários para o sucesso dos Jogos¿

Neve e Gliz (foto) pretendiam representar os 'elementos fundamentais necessários para um Jogos de sucesso'

Você seria perdoado por questionar exatamente o que esses personagens apresentados nas Olimpíadas de Inverno de Turim 2006 deveriam ser.

Mas Neve e Gliz pretendiam representar os ‘elementos fundamentais necessários para o sucesso dos Jogos’, sendo o primeiro uma bola de neve ‘fluida’ e o segundo um cubo de gelo para sugerir ‘poder’, de acordo com o site das olimpíadas .

'Neve' significa neve em italiano, enquanto 'Gliz' veio da palavra para gelo, 'ghiaccio'.

Foram criados pelo designer português Pedro Albuquerque, vencedor de um concurso internacional, lançado três anos antes do início dos Jogos.

Wenlock e Mandeville em Londres, Inglaterra, 2012

as estranhas criaturas semelhantes a bolhas, chamadas Wenlock e Mandeville (foto), foram as mascotes das Olimpíadas e Paraolimpíadas de Londres de 2012, respectivamente

as estranhas criaturas semelhantes a bolhas, chamadas Wenlock e Mandeville (foto), foram as mascotes das Olimpíadas e Paraolimpíadas de Londres de 2012, respectivamente

Eles tinham apenas um par de olhos entre eles e pareciam Sonic the Hedgehog cruzado com um personagem do filme da Disney Monsters Inc.

Mas as estranhas criaturas semelhantes a bolhas, chamadas Wenlock e Mandeville, foram as mascotes das Olimpíadas e Paraolimpíadas de Londres de 2012, respectivamente.

Wenlock recebeu o nome da cidade de Much Wenlock, em Shropshire, onde, em meados do século 19, os Jogos de Wenlock se tornaram a inspiração para o movimento olímpico moderno.

O nome de Mandeville é derivado de Stoke Mandeville, em Buckinghamshire, lar do Hospital Stoke Mandeville. Na década de 1940, o Dr. Ludwig Guttmann veio ao hospital para montar uma unidade de coluna.

Procurando maneiras de inspirar os soldados sob seus cuidados, ele estabeleceu os Jogos Stoke Mandeville, amplamente reconhecidos como precursores dos modernos Jogos Paralímpicos.

Baseados em bolhas de aço e com um único olho cada, os mascotes Wenlock e Mandeville foram projetados para simbolizar os Jogos de 2012 com suas pulseiras da amizade inspiradas no Anel Olímpico, e apresentavam um aceno para a capital na forma de Londres. luzes de táxi em suas cabeças.

Tóquio apresenta Miraitowa e Someity como mascotes dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos de 2020

Os mascotes oficiais das Olimpíadas e Paraolimpíadas de 2020 são Miraitowa e Someity, respectivamente.

Miraitowa é uma combinação das palavras japonesas para futuro e eternidade, enquanto Someity vem de uma popular variedade de flores de cerejeira 'Someiyoshino' e traduz a frase em inglês 'tão poderoso'.

Os mascotes oficiais das Olimpíadas e Paralimpíadas de 2020 são Miraitowa e Someity, respectivamente (foto)

Os mascotes oficiais das Olimpíadas e Paralimpíadas de 2020 são Miraitowa e Someity, respectivamente (foto)

Os dois designs de mascote foram selecionados por crianças em idade escolar em todo o Japão.

'Esses mascotes são seus amigos', disse o presidente do comitê organizador de Tóquio 2020, Yoshiro Mori, em uma cerimônia de apresentação dos personagens.

“Você ajudou a colhê-los e em todo o país, acredito, 5 milhões de crianças ajudaram a colhê-los. E o nome também é algo que escolhemos juntos. Portanto, esta Olimpíada pertence a todos.'

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