‘Fire Emblem: The Three Houses’ é um divertido jogo de estratégia - se você tiver horas suficientes durante o dia

Emblema do fogo: as três casas

Desenvolvido por: Sistemas Inteligentes

Publicado por: Nintendo



Disponível em: Nintendo Switch

Lamente sua fraqueza, diz meu cavaleiro de wyvern após lanchar um cavaleiro até a morte. Suas palavras capturam uma grande parte dos meus sentimentos em relação à série Fire Emblem: The Three Houses e à série Fire Emblem em geral. Eu sou indiferente aos tropos de fantasia / anime com os quais os jogos se deleitam - as Grandes Espadas, o herói amnésico, os companheiros extravagantes, etc. Mas eu sou facilmente preso por sua jogabilidade baseada em turnos. Imagine um jogo de tabuleiro virtual Sword & Sorcery onde as peças evoluem com o tempo e desenvolvem e destroem relacionamentos entre si. Em seguida, imagine que os tabuleiros em que eles enfrentam seus oponentes mudam ao longo das batalhas, exigindo abordagens diferentes para vários cenários. (Por exemplo, lidar com arqueiros estacionados ao longo das ameias de uma cidade fortificada é muito fácil em comparação com lutar em uma área aberta contra inimigos em estádios alados que adoram mirar em seus curandeiros.) Se alguma vez houve uma série que eu gosto, apesar de eu mesmo, é este.

Nas Três Casas, os jogadores assumem o papel de Byleth - ou qualquer nome que um jogador queira substituir - um jovem mercenário que trabalha ao lado de seu pai, Jeralt. (O jogo também permite que você selecione o gênero do herói no início.) Na véspera de partir para uma missão, dois rapazes e uma moça aparecem à sua porta pedindo ajuda. Os estranhos contam que seu acampamento foi atacado por bandidos que agora os perseguem. Jeralt concorda em ajudar e parece reconhecer os uniformes que os jovens estão vestindo, mas antes que possa confirmar suas suspeitas sua atenção é desviada pela ameaça iminente representada pelos bandidos.

Após a batalha, Alois, um cavaleiro que chega tarde à luta, reconhece Jeralt como seu antigo capitão. Alois então jovialmente insiste que Jeralt volte com eles para Garreg Mach, o mosteiro onde os Cavaleiros de Seiros servem a pedido da Igreja de Seiros. Em Garreg Mach, os três jovens estranhos estão matriculados na Academia de Oficiais, uma incubadora para futuros líderes.

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Na chegada, eles são recebidos pela arcebispo Lady Rhea, que supervisiona a igreja. Jeralt é empurrado de volta para o rebanho dos Cavaleiros de Seiros e, em uma ascensão profissional que pode deprimir pós-graduados que lutam no mercado de trabalho, Byleth é nomeado professor da Academia por recomendação de Alois.

A primeira ordem de negócios de Byleth como um professor recém-formado é selecionar uma das três casas diferentes da Academia para liderar. Cada uma das casas é composta por alunos dos três territórios distintos que dividem o continente. Coincidentemente, os três alunos que Byleth e seu pai ajudaram são uma princesa, um príncipe e o neto de um duque - os líderes estudantis das casas. Escolhi o grupo da princesa, a Casa da Águia Negra, porque parecia interessado em magia. Acho que ainda concordo com o antigo mito do RPG de que os magos costumam ser os membros mais formidáveis ​​do grupo nos níveis mais altos.

Os eventos do jogo seguem um calendário. Você será regularmente orientado a levar seus alunos para a batalha sob as ordens de Lady Rhea para suprimir os inimigos da igreja. Em outros dias, você pode aprimorar as habilidades de seus alunos, desde que eles estejam motivados o suficiente para aprender naquele dia. Vencer no campo de batalha ou jantar com dois alunos são duas maneiras de aumentar a motivação. Assim como dar a todos um dia de folga. Os alunos virão até você com perguntas individuais que, se você responder de acordo com suas preferências, também aumentarão sua motivação. De vez em quando, eles pedirão que você mude a concentração de seus estudos para passar para uma classe de personagem diferente. Espero que no próximo Fire Emblem algumas das atividades paralelas sejam mais desenvolvidas: que os jantares, por exemplo, não sejam apenas eventos de uma nota onde você ouve algumas falas banais de diálogo antes de uma tela mostrar seu aumento de estatísticas .

No início, me perguntei por que não deveria simplesmente dizer sim a todos os pedidos dos alunos. À medida que fui avançando nas Três Casas, no entanto, descobri que tinha objeções muito fortes a algumas de suas propostas, que poderiam alterar as estratégias de combate que eu me sentia confortável em usar. Dessas e de outras formas, o jogo tenta dar personalidade ao seu combate tático. É fácil se apegar aos personagens poderosos sob seu comando - aqueles que sobem de nível rapidamente e podem sofrer algumas punições - mas é melhor tentar usar seus personagens mais fracos sempre que possível para fechar a lacuna de desempenho.

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The Three Houses é o jogo Fire Emblem mais longo que já joguei. Abrangendo três campanhas diferentes, o jogo possui algo em torno de 200 horas de conteúdo. Conteúdo é a palavra-chave. Embora eu simpatize com as pessoas que apreciam a ideia de jogar um jogo durante várias semanas ou meses, acho que o jogo teria sido melhor com alguns ajustes. Algumas das atividades paralelas me pareceram onerosas, como entregar itens perdidos aos residentes do mosteiro. E em termos de história, as coisas demoram um pouco para se desenvolver. (Adivinhei a identidade de um misterioso adversário muito antes de ser revelada.) Os personagens mudam significativamente em um certo ponto da aventura, mas isso acontece depois de algumas dezenas de horas no jogo.

No entanto, apesar de todas as pequenas maneiras que posso encontrar em Fire Emblem: The Three Houses, não há como negar a elegância com que tantos sistemas de jogo estão interligados. Eu gostava de microgerenciar a progressão dos meus alunos dentro e fora do campo de batalha. Eu só queria ser capaz de pensar neles como mais do que peões coloridos.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

"o bom combate"

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