‘Guardians of the Galaxy’: um jogo com grande personalidade

Guardiões da galáxia

Desenvolvido por: Eidos Montreal

Publicado por: Square Enix



Disponível em: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S

Tendo há muito tempo abandonado minha afinidade com as franquias da Marvel em favor dos quadrinhos independentes, eu não estava querendo interpretar Guardiões da Galáxia. No entanto, para minha surpresa, achei as brincadeiras divertidas e a dinâmica de grupo oscilante dos Guardiões quase irresistíveis. Sem dúvida, a vibração dos anos 80 escorrendo pelos poros do líder do grupo, e o avatar do jogador, Peter Quill, me suavizou. O amor de Quill nos anos 80, particularmente sua música, alinha-se perfeitamente com o auge de minha mania Marvel e minha predileção por grupos como o Motley Crue. Então, eu confesso uma certa fraqueza para a atração nostálgica do jogo, que é baseada em sua trilha sonora diabolicamente boa e espírito de filme amigo.

Guardians of the Galaxy é um jogo de ação competente, se não especialmente eletrizante, que navega por trás de uma dublagem forte e do ímpeto com que apresenta novas cenas e personagens carismáticos. Assumindo o papel de Quill, os jogadores levam os Guardiões em missões episódicas que os veem, entre outras coisas, irem extravagantes para pagar uma multa, incensar um colecionador de monstros e enfrentar um culto que cria baterias de fé ao aproveitar a energia da lavagem cerebral pessoas.

Jogando como Quill normalmente você atira seus blasters em inimigos que variam de robôs bastante indistintos a bolas quicando feitas de globos oculares. As armas de Quill superaquecerão se você continuamente apertar o gatilho, mas tocando o gatilho no momento certo, ele pode puxar um Engrenagens da guerra- estilo de recarga ativa, que adiciona uma qualidade rítmica ao tiroteio. No nível de dificuldade normal ou difícil, acertar o recarregamento pode muitas vezes significar a diferença entre a vida e a morte. (Falando em níveis de dificuldade, Guardians of the Galaxy tem uma variedade de opções de acessibilidade bem-vindas que permitem ajustar coisas - como o dano causado e recebido pelos inimigos, na hora. Até mesmo eventos em tempo rápido podem ser automatizados.)

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Ao pressionar o botão esquerdo você pode chamar uma roda para acessar os movimentos especiais dos outros Guardiões. Em cenários de não combate, você pode direcionar colegas de equipe individuais para executar tarefas para as quais eles estão equipados de forma única. Por exemplo, Groot, a árvore de aparência antropomórfica, pode esticar seus galhos sobre uma lacuna para criar uma ponte, enquanto Rocket, o engenheiro do grupo que insiste para que você não pense nele como um guaxinim bípede, pode rastejar em espaços minúsculos. Quanto às habilidades de combate do grupo, só no final do jogo, quando você desbloqueia suas mega habilidades, é que os Guardiões realmente começam a brilhar.

Meu favorito de todas as mega habilidades é Five Barrell Barrage de Rocket, que o vê trotar uma engenhoca de projétil volumosa que parece fabulosamente incongruente apoiada por seu pequeno corpo. Fazer uso abundante das habilidades dos meus companheiros de equipe acelerou as lutas e reforçou a impressão de que eles estavam igualmente engajados no campo de batalha. Normalmente, meus companheiros de equipe controlados por computador faziam um bom trabalho trocando golpes leves contra seus adversários, mas mais do que algumas vezes durante a campanha eu notava um deles andando sem rumo por um curto período de tempo no meio da batalha como se estivesse se perguntando para onde Próximo.

Há um momento próximo ao final de Guardiões da Galáxia que captura, de forma resumida, o que mais gostei no jogo. Depois de decidir fazer um pouco de caça ao monstro, a equipe definiu seu curso para o planeta onde a criatura parecida com um dragão, Fin Fang Foom, reside. Entrando na atmosfera do planeta, sua nave bate em alguns destroços flutuantes, resultando em dificuldades mecânicas. Isso o leva a pastar nas encostas das montanhas e deslizar sobre as copas das árvores antes de se espatifar na neve. Recuperando o fôlego, Gamora , a guerreira de pele verde conhecida como a mulher mais mortal da galáxia, começa a rir e diz: Somos nós. É assim que estacionamos. Sua piada (que tomei como um riff na música de Montel Williams, É assim que nós fazemos ) faz com que seus colegas de tripulação explodam em gargalhadas. Então Drax , o guerreiro colossal sem ouvido para ironia, diz, Não estávamos destinados a morrer hoje a menos, é claro, Fin Fang Foon nos devorar a todos !, o que causa outra convulsão de riso. A cena faz você sentir como se os personagens realmente gostassem da companhia um do outro.

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A verdadeira conquista dos Guardiões da Galáxia é tornar sua tagarelice uma virtude, que é exatamente o oposto de, digamos, Ratchet & Clank: A Rift in Time. Indo para lá, eu nunca teria pensado que ouvir os Guardiões abordando seus altos e baixos e discutindo suas falhas pessoais seria (se não mais) interessante do que muitos dos quebra-cabeças e cenários de combate do jogo.

Aqui está um jogo onde a personalidade é tudo.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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