‘Metroid Dread’: uma revitalização da velha fórmula de exploração de ação

Medo de Metroid

Desenvolvido por: MercurySteam

Publicado por: Nintendo



Disponível em: Nintendo Switch

Indiscutivelmente, depois de Mario e Zelda, a franquia mais reverenciada no estábulo da Nintendo é Metroid, a série de ficção científica que segue as façanhas de Samus Aran, um caçador de recompensas espacial que tem a distinção de ser o primeiro grande avatar feminino nos jogos deste lado do Sra. Pac-Man. Os primeiros jogos Metroid (como os títulos Zelda) apresentaram aos jogadores o prazer de explorar mapas labirínticos que revelam gradualmente seus segredos conforme Samus adquire novas habilidades, concedendo a ela acesso a áreas anteriormente isoladas.

Metroid Dread é estruturado em torno da ideia de Samus sendo perseguido em ambientes por uma ameaça para a qual suas habilidades normais não são páreo para ela. Ele pega o fio da narrativa de Metroid Fusion (2002) e, de acordo com o produtor do jogo Yoshio Sakamoto , que ajudou a projetar o Metroid original em meados da década de 1980, a inspiração para o jogo surgiu há mais de quinze anos, mas limitações técnicas o impediram de vir a ser concretizado na época. Felizmente, a espera valeu a pena.

Um pequeno prólogo no início do jogo resume as aventuras de Samus até agora: Ao explorar um planeta alienígena, SR388, ela foi infectada com um parasita X, uma entidade que pode absorver o DNA de seu hospedeiro, vivo ou morto, e replicar seu Formato. Os únicos predadores naturais conhecidos do Parasita X são os Metroids, criaturas de engenharia biológica que foram criadas por uma raça alienígena, os Chozo, para combatê-los. Felizmente para Samus, uma vacina experimental composta de DNA de Metroid estancou sua infecção e a deixou imune ao futuro contágio do parasita X. Após sua recuperação, Samus colocou uma estação espacial em rota de colisão com SR388 para erradicar a ameaça. Infelizmente, um vídeo de um remetente desconhecido enviado ao cliente de Samus, a Federação Galáctica, mostra um Parasita X flutuando na selva no planeta ZDR. Julgando o parasita um perigo claro e presente para todo o universo, a Federação envia sete poderosos robôs, E.M.M.I. (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier), para ZDR para pesquisar e coletar D.N.A. amostras. Quando os robôs não respondem, Samus é enviado ao planeta para avaliar a situação.

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Logo após o pouso, ela pega um elevador para uma instalação subterrânea onde ela é confrontada por um guerreiro Chozo chamado Raven Beak que facilmente a derrota em combate. O ataque de Raven Beak a deixa com uma espécie de amnésia física que a priva de suas habilidades. (Se alguma vez houve um clichê que precisa ser eliminado nos videogames, é a coisa da amnésia.) Logo depois que Samus começa a explorar a área, ela descobre que o E.M.M.I. foram hackeados para atingi-la.

A narrativa em Metroid Dread joga o segundo violino em sua jogabilidade e atmosfera. As batidas do enredo fornecem uma estrutura para a ação, não um estudo psicológico do personagem. Em vez disso, o que permanece na mente são os controles rígidos, as lutas de chefes inspiradas e o layout fantástico dos ambientes. Metroid Dread habilmente alterna entre fazer o jogador se sentir poderoso e impotente. Bem antes de Samus adquirir qualquer coisa como seus supermísseis ou feixe de plasma, ela está equipada para derrotar os inimigos regulares que vêm em seu caminho. No entanto, quando ela entra em uma das zonas de cores monocromáticas patrulhadas por um solitário E.M.M.I., ela não tem escolha a não ser esgueirar-se pela área o mais furtivamente possível até encontrar uma fonte de energia capaz de aumentar temporariamente sua arma para que ela possa enfrentar um dos robôs invencíveis de outra forma.

O E.M.M.I. encontros dão suspense a Metroid Dread '' enquanto as lutas do chefe, das quais existem várias, adicionam outra camada de tensão bem-vinda. Embora ajude a ter reflexos rápidos ao lutar, digamos, um soldado Chozo que pode alternar rapidamente entre ataques corpo a corpo e projéteis, na maioria das vezes suas habilidades de observação o levarão à vitória. Como diz um dos tutoriais do jogo: Nenhum ataque é inevitável. Além disso, alguns ataques podem ser usados ​​a seu favor, já que vários chefes perdem vida e munição se você acertá-los em certos momentos ou aparar seus golpes.

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Em termos de design, o que mais me impressionou em Metroid Dread foi como os desenvolvedores o guiaram pelas áreas extensas do jogo. Embora haja um amplo incentivo para voltar atrás depois que Samus adquire um novo powerup, o jogo nunca desperdiçou meu tempo. Em nenhum momento fui enviado, sem necessidade, cruzando ambientes para determinar para onde ir em seguida. Normalmente, quando Samus adquire um novo poder, há um lugar próximo onde ela pode usá-lo para abrir um conjunto de quartos anteriormente inexplorado. O jogo não carece de impulso interno.

Metroid Dread é uma conquista notável que faz bom uso da velha fórmula de exploração de ação.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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