‘Subnautica: Below Zero’: Prenda a respiração e mergulhe

Subnautica: Abaixo de Zero

Desenvolvido por: Entretenimento de mundos desconhecidos

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Publicado por: Entretenimento de mundos desconhecidos



Disponível em: Mac, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S

Às vezes, quando jogo um videogame em que um protagonista pode se afogar, eu inconscientemente prendo a respiração até que meu avatar encontre oxigênio ou morra. Talvez seja porque sou um nadador de longa data, mas situações como essa tornam muito fácil me imaginar em situações aquáticas de risco. E foi assim que Subnautica: Below Zero, que em grande parte ocorre sob um oceano, suscitou um número considerável de reações de pânico.

A sequência de Subnautica de 2014, Subnautica: Below Zero veste os jogadores com a roupa de mergulho de Robin Ayou, uma cientista que viaja a um mundo estranho para tentar descobrir o que aconteceu com sua irmã, Samantha, que trabalhava para a empresa eticamente duvidosa, Alterra . Depois de receber um aviso vagamente redigido de Alterra informando-a da morte de sua irmã, supostamente devido à negligência de Samantha, Robin se encarrega de investigar.

Após uma aterrissagem violenta na superfície do planeta 4546b, Robin busca abrigo em uma pequena cápsula subaquática para escapar do clima perigoso que regularmente turva a superfície do planeta. O lifepod é equipado com um armário de armazenamento e um fabricante que imprime ferramentas e equipamentos em 3D. O fabricante também cozinha peixes e extrai deles água potável. Para criar as ferramentas necessárias que permitirão que ela explore as profundezas do oceano - como um tanque de oxigênio e nadadeiras - Robin deve vasculhar seus arredores em busca de recursos mineráveis: titânio, cobre, quartzo, etc. Ela também deve ficar de olho em destroços ou equipamentos deixado por exploradores anteriores. Usando uma ferramenta manual, ela pode escanear itens para adquirir plantas para o fabricante. Quanto mais útil for o item, mais difícil será coletar recursos para ele.

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As primeiras expedições de coleta de recursos no jogo normalmente não exigem que os jogadores se aventurem muito longe da cápsula salva-vidas. No entanto, conforme a missão de Robin continua, ela tem que viajar para mais longe para adquirir as coisas de que precisa para enfrentar áreas mais traiçoeiras. Antes que ela possa construir e atualizar um Seatruck para explorar o oceano sem ter que recuar constantemente para a superfície para reabastecer seu oxigênio, ela terá que fazer mergulhos arriscados para adquirir recursos mais raros. Rubis, por exemplo, estão localizados a centenas de metros de profundidade, geralmente em locais onde se escondem criaturas predatórias simplesmente animadas e nada assustadoras.

Minhas partes favoritas de Subnautica: Below Zero eram aquelas que despertavam ansiedade. É fácil ficar desorientado explorando as inúmeras cavernas subaquáticas do jogo. Encontrar um recurso desejado e, em seguida, perdê-lo por causa da falta de oxigênio antes que Robin pudesse reabastecer seu tanque é o tipo de dor extraordinária que o jogo oferece, e bater a cabeça de Robin em um teto onde eu esperava que o mar aberto tenha provocado um forte e fugaz sensação de pavor. Curiosamente, o caminho Abaixo de Zero oscila de longos trechos inquietos entre pontos de interesse para pequenas explosões de atividade perigosa absorveu minha atenção de maneiras que muitos jogos de terror populares mais frenéticos não. A progressão no jogo em seu modo Sobrevivência padrão é construída em uma série de pequenas vitórias, como criar um item ou encontrar um lugar difícil de localizar. Com relação ao último ponto, certamente considero Below Zero o que chamo de um jogo da Internet, porque poucas pistas são fornecidas sobre o paradeiro de certos pontos. Então, a menos que você tenha muita paciência para vasculhar o terreno por horas, você definitivamente vai querer aproveitar os recursos online.

Quando comecei a jogar Below Zero, inicialmente fiquei desconcertado com a necessidade de rastrear os recursos de um lado para o outro, ao mesmo tempo que me assegurava de que Robin não morresse de desidratação ou fome. Felizmente, os desenvolvedores foram pensados ​​à frente o suficiente para incluir o modo Freedom, que elimina a necessidade de comida e água; há também um modo Hardcore onde Robin tem apenas uma vida e um modo criativo que elimina a história e elimina a necessidade de usar Hoover em recursos, encontrar projetos ou se preocupar com oxigênio e fome. Em retrospecto, gostaria de ter escolhido o modo Freedom porque descobri que manter Robin alimentado e hidratado é uma tarefa tediosa em um jogo que já depende fortemente do gerenciamento de recursos.

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Subnautica: Abaixo do enredo de ficção científica convencional de Zero, que gira em torno de uma corporação gananciosa que busca progredir no negócio de armas, nunca despertou meu interesse. Mas o árduo esforço necessário para levar Robin de um ponto de interesse narrativo menor para outro me fez apreciar sua escala pequena e muito humana de sucesso.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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