‘Tandem: A Tale of Shadows’ é um quebra-cabeça de plataforma primorosamente estruturado

Tandem: um conto de sombras

Desenvolvido por: Estúdio Monocromático

Publicado por: Hatinh Interactive



Disponível em: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One

Muitos jogos têm cenas bem executadas, mas jogabilidade insípida. Tandem: A Tale of Shadows tem o reverso. Sua cinemática inicial apressada não ajuda em nada, mas seus níveis de plataforma de quebra-cabeça primorosamente estruturados os tornam irrelevantes.

Tandem é um quebra-cabeça de plataforma semelhante a um conto de fadas sobre uma menina de 10 anos e seu companheiro ursinho de pelúcia que colaboram para explorar uma estranha casa senhorial e os terrenos vizinhos - áreas repletas de armadilhas e quebra-cabeças que só podem ser contornados pela manipulação de luz e sombras. No início, somos apresentados a Emma, ​​uma criança do século XIX em Londres. Sentada a uma mesa coberta com notas e jornais, Emma mergulha em um caso em torno do desaparecimento de Timothy Kane, o jovem descendente de uma família de ilusionistas. Ansiosa para progredir onde os detetives da Escócia não conseguiram, Emma sai uma noite para investigar a mansão da família Kane. No caminho para a propriedade, uma carruagem puxada por cavalos passa por ela e um ursinho de pelúcia cai da carruagem. Sem perder o ritmo, Fenton, o urso, se levanta e começa a persegui-lo enquanto Emma caminha ao lado dele. Escorregando pelos portões da casa, Fenton é envolto em uma névoa giratória e desaparece, deixando um cristal para trás. Um corvo então varre o ar e agarra o cristal, depositando-o fora do alcance em uma parede próxima acima de Emma.

A configuração parece apressada, fornecendo apenas uma introdução básica aos personagens e suas motivações. No entanto, assim que o controle de Emma e Fenton é passado para o jogador, o jogo encontra seu fundamento. Com o clique de um botão de gatilho, os jogadores podem alternar entre os dois, alternando entre um ângulo colorido de cima para baixo que se concentra em Emma e um ângulo de rolagem lateral em preto e branco que rastreia Fenton enquanto ele caminha pelas paredes como uma luz -filled shadow. Alternar entre os pontos de vista é impressionante tanto esteticamente - no movimento da cor para o preto e branco e vice-versa - quanto, espacialmente, na medida em que mover-se entre os pontos de vista brinca com sua percepção de profundidade.

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Como Emma, ​​os jogadores devem usar sua lanterna para lançar sombras sob Fenton para ele caminhar e dissipar as sombras que engolfam seu corpo e o impedem de se mover. No papel de Fenton, os jogadores são acusados ​​de acionar alavancas e interruptores impossíveis de alcançar para limpar os obstáculos que, de outra forma, impediriam Emma em seu caminho. Também depende de Fenton recuperar os cristais que marcam o final de cada nível. Conforme os jogadores avançam na história e novos inimigos e mecânicas são introduzidos, eles serão chamados a alternar entre Emma e Fenton rapidamente. Durante o segundo capítulo do jogo, The Boiling Room, me vi preocupado com válvulas giratórias para inundar e limpar tubos de líquido com tinta, a fim de organizar o caminho de Fenton, enquanto em seu terceiro capítulo, The Kitchen, eu estava focado em pular em interruptores cronometrados com Fenton para que Emma pudesse escapar das barreiras contra incêndio.

Ao longo de minha jogada, fiquei surpreso com a maneira como tive de posicionar Emma, ​​ou mover objetos, precisamente para lançar a sombra certa para Fenton. Seguindo o tema de uma história baseada em um mágico desaparecido, os estágios compactos e detalhados se desdobram como uma série de truques de prestidigitação que habilmente direcionam seu foco em uma direção para que você fique particularmente impressionado quando tropeçar em uma solução que estava mais ou menos escondida à vista de todos. Se a medida de um bom jogo de quebra-cabeça é quantos, oh, uau, isso é uma loucura, os momentos estão embalados nele, então Tandem está lá com o melhor deles. Eu recomendaria Tandem: A Tale of Shadows para quem gosta de ter suas percepções testadas.

Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho apareceu no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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