‘Tom Clancy’s The Division 2’ é um lugar divertido para visitar, mas você não vai querer morar lá

A Divisão 2 de Tom Clancy

Desenvolvido por: Massive Entertainment

Publicado por: Ubisoft



Disponível em: PC, PlayStation 4, Xbox One

Vamos balas, preciso de você! diz o NPC agachado atrás de uma cobertura tentando freneticamente recarregar sua arma. É uma frase que ouvi mais do que algumas vezes nos dias que passei vasculhando as ruas de DC na Divisão 2. Mas ainda gosto de como adiciona um toque de tolice a um título que é baseado em atirar em pessoas homicidas e saqueando seus cadáveres. Para um jogo que transforma a Capital em uma zona de guerra, The Division 2 pretende ser o mais inócuo possível. Os inimigos não são pessoas com queixas inflamadas contra democratas, republicanos ou a política externa dos Estados Unidos, mas um punhado de gangues cujos membros podem ser ouvidos reclamando vagamente sobre o sistema.

No primeiro jogo, um ataque químico terrorista espalhado por meio do papel-moeda levou a uma agitação caótica em Nova York. Esses eventos levaram à ativação de uma célula interna secreta conhecida como Divisão, encarregada de reprimir a violência nas ruas. A sequência começa sete meses depois, com o governo da nação em frangalhos. O prédio do Capitólio é ocupado pelos True Sons, um grupo fortemente armado de senhores da guerra, e as ruas de D.C. são ocupadas por outras gangues, como Hyenas e os Párias, pessoas insatisfeitas que se ressentem de passar o tempo vivendo sob quarentena forçada. Torres de propaganda estão espalhadas pela cidade e as gangues mantêm diversos pontos de controle. Limpar essas áreas fornece pontos de experiência e locais para uma viagem rápida na tela do mapa. No início da campanha, achei útil passar correndo por essas áreas para chegar a lugares onde pudesse iniciar as missões da história, porque ser abatido nas ruas exige que eu tenha que viajar de volta para um lugar hospitaleiro no mapa.

Em meio a esse tumulto estão assentamentos civis fortificados. Quando você não está atirando em pessoas, você pode melhorar as condições de vida nos assentamentos doando suprimentos e completando outros objetivos. Embora eu goste da ideia de contrastar o combate urbano quarteirão com ajudar diferentes comunidades a florescer, o lado benevolente do jogo não é muito envolvente. Eu rapidamente me cansei de ouvir a mesma conversa em um loop muito curto, o que reforçou a sensação de que eu estava em uma aldeia Potemkin. (Oh, quantas vezes eu ouvi uma mulher, brincando com outra pessoa no rádio, proferir sua linha de assinatura, Seu cérebro é uma banana!)

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A Divisão 2 é estruturada como um RPG. Portanto, quando você não está atirando, provavelmente estará nos menus tentando aumentar o nível de suas estatísticas. A lealdade à marca é incentivada - equipar itens diferentes de uma das armas ou fabricantes de armaduras do jogo adiciona habilidades bônus, como saúde ou armadura. Meu amigo e eu registramos quase dois dias reais levando personagens do nível um ao trinta. Os desenvolvedores disseram que projetaram o jogo final de The Division 2 primeiro, então nos sentimos obrigados a liberar o edifício Capitol de The True Sons para ver o que o jogo final tinha reservado. Assim que os True Sons são expulsos, um grupo armado superiormente, o Black Tusk, entra na cidade e assume os pontos-chave da cidade. Assim, pode-se recomeçar o ciclo de recuperação de marcos importantes, como o Grand Washington Hotel, que é baseado no Grand Hyatt.

Visto simplesmente como um atirador, a Divisão 2 verifica as caixas certas. O inimigo é A.I. inteligente e quase sempre tentará flanquear você (embora esteja além da minha compreensão por que os inimigos são programados para gritar quando estão sem munição ou prestes a tentar uma manobra de flanco). Achei o jogo mais agradável ao enfrentar missões de história com três outros jogadores, fazendo com que os tiroteios fluam bem. Meu amigo e eu achamos o ritmo muito mais agradável com dois outros jogadores, já que um time maior permite uma maior variedade de táticas a serem implantadas e o jogo parecia um pouco menos grindy.

Durante meu jogo, encontrei alguns bugs que eram quase sempre insignificantes. Às vezes, a arma nas mãos do meu avatar desaparecia até eu desequipá-la e reequipá-la nos menus e, em algumas ocasiões, encontrei bugs de busca que exigiam que eu reiniciasse a missão ofensiva. Ainda assim, dado o tamanho do mundo e o fato de que o jogo não foi lançado por muito tempo, contei esses soluços como normais.

Como alguém que cresceu em D.C., fiquei impressionado com a recriação da cidade pela Divisão 2. Batalhar na Biblioteca MLK ou em torno da área do Triângulo Federal foi surreal porque nunca vi uma representação tão vívida de D.C. em um videogame. (Eu até me peguei lendo as exposições em museus.) Para mim, The Division 2 é pouco mais do que uma cornucópia de galerias de tiro hiper-detalhadas. Duvido que vou acompanhá-lo à medida que ele é atualizado com novos conteúdos, já que inevitavelmente fico entediado com jogos de tiro em aberto com ganchos narrativos fracos. Acho que você poderia dizer que gostei disso como experiência turística, mas não é um jogo que eu queira viver.

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Christopher Byrd é um escritor que mora no Brooklyn. Seu trabalho foi publicado no New York Times Book Review, no New Yorker e em outros lugares. Siga-o no Twitter @Chris_Byrd .

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